Aye Matey, Beloved Pirate Jeux Set Sail Again
Le jeu introduit également le monde pour "insulte de lutte contre l'épée» - une sorte de duel, dans lequel vous devez déjouer votre adversaire intelligent avec des insultes. (Jab: "vous vous battez comme un producteur de lait!" Parry: «Comment le cas. Vous battre comme une vache.") Avec ses réparties pleines d'esprit, intelligent et débrouillard histoire casse-tête, "Le secret de Monkey Island" a donné naissance non seulement trois suites, mais il va dans l'histoire comme l'un des plus grands jeux d'aventure de tous les time.Alas, nous sommes près de deux décennies plus tard, autrefois florissante, et les point-and-click adventure genre a longtemps été poussés à la proximité de l'obscurité.
Et pourtant, ça commence à se sentir comme les 1990 de nouveau. C'est là, après presque 10 ans, sans un "Monkey Island" de jeu, les joueurs ont été accueillis la semaine dernière avec "Tales of Monkey Island», une toute nouvelle entrée dans la série bien-aimée, disponible à la fois pour le PC et la Wii. Et cette semaine, LucasArts a publié une version totalement remaniée de l'original du "Secret de Monkey
Silly plateau en vue!
«Cela a été un peu étrange», dit Dave Grossman, qui ne sont pas seulement l'un des trois cerveaux derrière le "secret de Monkey Island" jeu, mais l'homme le fer de lance de la très attendue nouvelle "Monkey Island" titre. "La dernière fois que j'ai travaillé sur un"
LucasArts
Quand il a lancé en 1990, "The Secret of Monkey Island" gagnés masse de fans avec son sens de l'humour méchant et facile à vivre style de jeu.
Grossman, avec designer Tim Schafer, game designer de renom a permis Ron Gilbert créer "The Secret of Monkey Island" quand tous les trois ont travaillé à LucasArts dans les années 80 et au début des années 90. Gilbert a dit à ses acolytes, il a été inspiré, en partie, par les "Pirates des Caraïbes" ride à
"Il dit qu'il a toujours demandé ce que ce serait à l'étape de la course et de parler aux personnes qui ont vécu dans ce monde», dit Grossman. Et les trois d'entre eux mis sur la création de leur histoire de pirates. Mais, alors que leurs concurrents à l'époque des jeux d'aventure qui pourrait être difficile, frustrant, ils ont décidé de concevoir une expérience de jeu conviviale, - un fait rare que les joueurs eux-mêmes pour obtenir un jeu en fin de situation.
Et ils emballés "Le secret de Monkey
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Jeu de programmation facile
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Mais il pense que ce ne fut pas seulement l'humour qui ont fait le jeu dans un classique bien aimée, mais le mélange à la fois de l'humour et le sérieux. "Le moment par moment, des lignes de dialogue et les scènes sont assez drôles, mais l'histoire est primordial à prendre assez au sérieux», dit Grossman. «C'est une histoire de ce jeune homme qui vient d'une île à la recherche de sa vie de rêve. Il poursuit ses objectifs de carrière et il découvre l'amour dans le processus de réflexion et des vents qui a en fait été plus important que ce qu'il faisait au début. Vous êtes en riant, mais il ya effectivement quelque chose de plus profond passe ainsi. "
Malheureusement, les rires ont commencé à s'estomper quand «Doom» sur le marché en 1993. La montée d'adrénaline de la première personne, démonstration de tir ride frisson engendré d'innombrables immitators et courtiser les joueurs et les éditeurs à l'écart des autres jeux, ce qui contribue à l'avènement de la "
Telltale Games
Lovable pirate Guybrush Threepwood se trouve sur une autre aventure effréné dans "Tales of Monkey Island" - le premier nouveau "Monkey Island" jeu dans près de 10 ans.
Grossman a fini de travailler à Telltale Games, une société fondée par d'anciens employés de LucasArts en 2004. Telltale a contribué à relancer et à moderniser le jeu d'aventure du genre par le développement d'excellents titres comme "Strong Bad's Cool Game for Attractive People" et le nouveau "Sam & Max" et "Wallace & Gromit" jeux - dont ils ont publié en format téléchargeable et épisodiques.
Grossman affirme qu'il n'a pas été jusqu'à ce que tous les Telltale LucasArts et finalement aligné étoiles d'affaires l'an dernier qu'ils pouvaient commencer à travailler sur un nouveau "
http://www.msnbc.msn.com/id/31942046/ns/technology_and_science-games/#storyContinued
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